Servidor de CobblemonEnglish
Hosting de servidores Cobblemon captura y combate 24/7
Aloja en Fráncfort Cobblemon 1.8 sobre Fabric o NeoForge 1.21.1: Java 21, la dependencia correcta (Kotlin o Fabric API), un spawn que puedes ajustar y Anti-DDoS de 14.6 Tbps+.
Planes de Minecraft desde €13.00 al mes
- Protección DDoS
- Instalación con un clic
- RAM de sobra
14.6 Tbps+Filtrado Anti-DDoS
FrankfurtBaja latencia en la UE
NVMeAlmacenamiento SSD
24/7Soporte propio
Todo lo que necesita tu servidor de Cobblemon
Cobblemon es un único mod de código abierto, no un pack de 400 mods, así que el servidor es ligero, y casi todo el ajuste se hace en su configuración de spawn.
Cobblemon es el mod de Pokémon de código abierto de Cobbled Studios, publicado bajo la Mozilla Public License 2.0. Añade más de 800 Pokémon con combates impulsados por el motor de Pokémon Showdown, y la actualización 1.8.0 «Make Your Move» (septiembre de 2026) trajo los Pokémon alfa, MT fabricables y decenas de nuevas estructuras de hábitat. Está hecho para Minecraft 1.21.1, con versiones para Fabric y NeoForge; la rama anterior, la 1.5.2, cubría la 1.20.1.
En Minecraft 1.21.1 el servidor funciona con Java 21. La dependencia necesaria cambia según el loader: la build de Fabric necesita Fabric API y la de NeoForge, Kotlin for Forge. También existe un Cobblemon Official Modpack en ediciones Fabric y NeoForge; el equipo recomienda la de Fabric por rendimiento, pero incluye shader packs y otros extras del lado del cliente, así que un servidor suele ejecutar el mod y sus dependencias en lugar del pack completo del cliente.
La carga del servidor viene del spawn. Cobblemon busca continuamente sitios donde generar Pokémon alrededor de cada jugador, y su archivo main.json controla a qué distancia y con qué frecuencia: maximumSliceDistanceFromPlayer (64 por defecto), ticksBetweenSpawnAttempts (20) y el tamaño de la porción del mundo que escanea. Valores más altos significan spawns más fiables y más tiempo de CPU.
Aquí, los servidores de Cobblemon funcionan con CPU de alta frecuencia y almacenamiento NVMe en Fráncfort, detrás de un Anti-DDoS de 14.6 Tbps+, con soporte de nuestro propio equipo.
Fabric o NeoForge con Java 21
Cobblemon 1.8 está hecho para Minecraft 1.21.1 en ambos loaders. Configuramos Java 21 con Fabric API o Kotlin for Forge, según lo que pida el loader.
Spawn ajustable
Edita maximumSliceDistanceFromPlayer y ticksBetweenSpawnAttempts en main.json para equilibrar ritmo de spawn y TPS, y aplica los cambios con /cobblemonconfig reload.
Código abierto, MPL-2.0
El código de Cobblemon es público, así que los dueños de servidores pueden leer exactamente qué hace cada ajuste en lugar de adivinarlo.
Instalaciones de servidor ligeras
El modpack oficial incluye shaders y extras del lado del cliente. Un servidor dedicado ejecuta el mod y sus dependencias, lo que mantiene bajos el tiempo de arranque y el consumo de memoria.
Pokémon guardados con el mundo
savePokemonToWorld viene activado por defecto, así que los Pokémon que aparecen se guardan con el mundo. Las copias de seguridad programadas protegen el equipo de cada entrenador.
Protección para servidores públicos
Los servidores comunitarios de Cobblemon atraen ataques. El filtrado de 14.6 Tbps+ y nuestra capa XDP los mantienen en línea.
Pensado para los jugadores de Cobblemon, no solo para los servidores
Hardware, red y protección optimizados para el hosting de juegos, en uno de los centros de datos mejor conectados de Europa.
Anti-DDoS de 14.6 Tbps+
Cada servidor se filtra a través de nuestra propia red de 14.6 Tbps+ en Fráncfort y de una capa XDP propia: los ataques se absorben antes de llegar a ti. Más información →
Activación instantánea
Tu servidor de Cobblemon se despliega automáticamente justo después de la compra: online en minutos, no en horas.
Baja latencia en la UE
Fráncfort es el corazón de las redes europeas. Los jugadores de toda la UE disfrutan de un ping bajo y estable para partidas fluidas.
Panel de control sencillo
Inicia, detén y reinicia el servidor, edita configuraciones, instala mods/plugins y gestiona archivos desde un panel web claro, sin conocimientos de Linux.
Procesadores rápidos + NVMe
Los servidores de juegos dependen de un buen rendimiento en un solo núcleo. Nuestros nodos usan procesadores de alta frecuencia y SSD NVMe para que los mundos carguen rápido.
Soporte propio 24/7
Personas reales que se dedican a alojar juegos, no un centro de llamadas genérico. Te ayudamos a ponerlo todo en marcha y a seguir online.
Cómo crear un servidor de Cobblemon
De cero a online en cuatro pasos, sin necesidad de experiencia técnica.
Elige Fabric o NeoForge
Fabric es lo que el equipo de Cobblemon recomienda para su modpack; elige NeoForge si tus otros mods lo necesitan.
Instala Cobblemon 1.8
Usa el instalador con un clic, o añade Cobblemon junto con Fabric API (Fabric) o Kotlin for Forge (NeoForge) a un servidor 1.21.1 con Java 21.
Ajusta el spawn
Adapta en main.json la distancia de spawn y el intervalo entre intentos a tu número de jugadores, y ejecuta /cobblemonconfig reload.
Invita a los entrenadores
Los jugadores instalan Cobblemon 1.8 para el mismo loader, por ejemplo a través del Cobblemon Official Modpack.
¿Cuántos recursos necesitas?
¿No sabes qué plan elegir? Aquí tienes una guía rápida para un servidor de Cobblemon, y siempre puedes ampliar la RAM y los slots al instante a medida que crezca tu comunidad.
Planes de Minecraft desde €13.00 al mes.
-
Inicial
4 GBRAM
2–6 jugadores
Cobblemon en Fabric con unos cuantos amigos y el spawn por defecto.
-
Comunidad
6 GBRAM
10–20 jugadores
Un servidor público con más jugadores repartidos por el mapa, cada uno generando spawns.
-
Potencia
8 GB+RAM
20+ jugadores
Servidores concurridos con mods de contenido adicionales, gimnasios y eventos.
Configuración de spawn
Ajustes de Cobblemon que cambian la carga del servidor
Valores por defecto según la página de configuración de la wiki de Cobblemon:
- maximumSliceDistanceFromPlayer: 64
- ticksBetweenSpawnAttempts: 20
- worldSliceDiameter: 8
- worldSliceHeight: 16
- savePokemonToWorld: true
- /cobblemonconfig reload (algunas claves requieren reinicio)
Cobblemon es un blanco habitual de ataques DDoS: estás protegido
Los servidores de juegos son el objetivo n.º 1 de los ataques DDoS. Cada servidor de Cobblemon de ESAGAMES está protegido por nuestro filtrado de 14.6 Tbps+ y nuestra mitigación XDP desarrollada internamente, diseñados para absorber botnets modernas como AISURU y mantenerte online durante raids, rivalidades y eventos.
Cómo funciona nuestra protecciónMontar un servidor de Cobblemon: lo que necesitas saber
Fabric o NeoForge en la 1.21.1, Java 21, la dependencia correcta y los ajustes de spawn que determinan la carga del servidor.
Loader, versión y Java
Cobblemon 1.8 tiene builds separadas para Fabric y NeoForge en Minecraft 1.21.1, que funciona con Java 21. La build de Fabric necesita Fabric API; la de NeoForge, Kotlin for Forge. La rama anterior, la 1.5.2, cubre la 1.20.1. Los jugadores necesitan la misma versión de Cobblemon para el mismo loader que el servidor; más contexto en Forge vs Fabric.
Cuánta RAM
Cobblemon es un solo mod, no un pack de 400 mods, así que el servidor es ligero. No publica ninguna cifra para servidores; el modpack oficial pide a los clientes 3 GB o más.
- 4 GB — 2–6 jugadores, spawn por defecto
- 6 GB — 10–20 jugadores en un servidor público
- 8 GB+ — 20+ jugadores con mods de contenido adicionales
Ejecuta el mod, no el pack del cliente
El Cobblemon Official Modpack (ediciones Fabric y NeoForge) es la forma fácil de instalarlo para los jugadores, pero incluye shader packs y otros extras del lado del cliente. En el servidor, ejecuta Cobblemon con su dependencia y los mods de contenido que hayas elegido, no el pack completo del cliente.
Spawn y lag
La carga del servidor viene del spawn alrededor de cada jugador, que se configura en main.json.
- Baja maximumSliceDistanceFromPlayer (64 por defecto) para escanear menos mundo
- Sube ticksBetweenSpawnAttempts (20 por defecto) para intentar spawns con menos frecuencia
- Aplica los cambios con /cobblemonconfig reload; algunas claves requieren reinicio
- Mantén privado un servidor público nuevo mientras lo pruebas: guía de whitelist
Preguntas frecuentes sobre el hosting de Cobblemon
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Cobblemon?
Cobblemon por sí solo es ligero: 4 GB bastan para un grupo pequeño, 6 GB para un servidor público de diez a veinte jugadores y 8 GB o más para un servidor concurrido o con muchos mods adicionales. Cobblemon no publica una cifra para servidores; su modpack oficial pide a los clientes 3 GB o más.
¿Cobblemon es para Fabric o para NeoForge?
Para ambos. Cobblemon 1.8 tiene builds separadas para Fabric y NeoForge en Minecraft 1.21.1. La de Fabric necesita Fabric API; la de NeoForge, Kotlin for Forge. La versión anterior, la 1.5.2, cubre la 1.20.1 en Fabric y Forge.
¿Qué versión de Java necesita un servidor de Cobblemon?
Java 21, porque la versión actual de Cobblemon es para Minecraft 1.21.1, que lo requiere.
¿Cómo reduzco el lag en un servidor de Cobblemon?
Empieza por el spawn. Baja maximumSliceDistanceFromPlayer o sube ticksBetweenSpawnAttempts en main.json y ejecuta /cobblemonconfig reload.
¿Qué diferencia hay entre Cobblemon y Pixelmon?
Cobblemon es de código abierto (MPL-2.0), funciona en Fabric o NeoForge y usa el motor de combate de Showdown. Pixelmon es el veterano mod con licencia All Rights Reserved, ahora en NeoForge 1.21.1, con más de 1000 Pokémon. Ambos necesitan Java 21 en sus versiones actuales.
¿Me instaláis Cobblemon?
Sí: Cobblemon se instala con un clic desde el panel, con la dependencia que necesita tu loader. También puedes subir los .jar tú mismo.
¿Los jugadores necesitan tener el mod instalado?
Sí, la misma versión de Cobblemon para el mismo loader que el servidor. El Cobblemon Official Modpack es una forma fácil de conseguirlo.
¿Cuánto cuesta un servidor de Cobblemon?
Un servidor de Cobblemon funciona en nuestros planes de Minecraft, que parten de €13.00 al mes, con instalación del modpack en un clic y Anti-DDoS incluidos. Los modpacks más grandes y los grupos con más jugadores necesitan más RAM, así que elige el plan que mejor se ajuste.
Guías útiles de Cobblemon (en inglés)
¿Prefieres configurarlo tú mismo? Estas guías paso a paso te acompañan en todo el proceso.
Aloja otros juegos con ESAGAMES
- Hosting Pixelmon
- Hosting Better MC
- Hosting Prominence II RPG
- Hosting SkyFactory 5
- Hosting All the Mods 9
- Hosting All the Mods 10
- Hosting Create: Above and Beyond
- Hosting Enigmatica 9
- Hosting StoneBlock 3
- Hosting Vault Hunters
- Hosting FTB Skies
- Hosting GregTech: New Horizons
- Hosting SkyFactory 4
- Hosting RLCraft
- Hosting DawnCraft
- Hosting Minecraft
Minecraft es una marca registrada de Mojang Synergies AB / Microsoft. Cobblemon ha sido creado por Cobbled Studios; cada mod incluido pertenece a su propio autor. ESAGAMES es un proveedor de servidores independiente y no está afiliado a Mojang, Microsoft, CurseForge / Overwolf ni a ningún autor de mods o modpacks, ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Debes tener una copia legítima de Minecraft: Java Edition. ESAGAMES solo proporciona el hardware del servidor y no distribuye Minecraft ni ningún modpack.
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