Serveur CobblemonEnglish
Hébergement de serveur Cobblemon capturez et combattez 24/7
Hébergez Cobblemon 1.8 sur Fabric ou NeoForge 1.21.1 à Francfort — Java 21, la bonne dépendance (Kotlin for Forge ou Fabric API), un spawn que vous pouvez régler et l'anti-DDoS 14.6 Tbps+.
Offres Minecraft à partir de €13.00 par mois
- Protection anti-DDoS
- Installation en un clic
- RAM avec de la marge
14.6 Tbps+Filtrage Anti-DDoS
FrankfurtFaible latence en Europe
NVMeStockage SSD
24/7Support par notre équipe
Tout ce dont votre serveur Cobblemon a besoin
Cobblemon est un mod open source unique et non un pack de 400 mods : un serveur reste léger, et l'essentiel de l'optimisation se fait dans sa configuration de spawn.
Cobblemon est le mod Pokémon open source de Cobbled Studios, publié sous licence Mozilla Public License 2.0. Il ajoute plus de 800 Pokémon, avec des combats gérés par le moteur de Pokémon Showdown, et la mise à jour 1.8.0 « Make Your Move » (septembre 2026) a apporté les Pokémon Alpha, des CT à fabriquer et des dizaines de nouvelles structures d'habitat. Il est conçu pour Minecraft 1.21.1, en version Fabric comme en version NeoForge ; la branche précédente, 1.5.2, couvrait la 1.20.1.
En Minecraft 1.21.1, le serveur tourne sous Java 21. La dépendance varie selon le loader : le build Fabric nécessite Fabric API, le build NeoForge nécessite Kotlin for Forge. Il existe aussi un Cobblemon Official Modpack en éditions Fabric et NeoForge ; l'équipe recommande l'édition Fabric pour les performances, mais elle embarque des shader packs et d'autres extras côté client, si bien qu'un serveur fait généralement tourner le mod et ses dépendances plutôt que tout le pack client.
La charge du serveur vient du spawn. Cobblemon cherche en permanence des emplacements où faire apparaître des Pokémon autour de chaque joueur, et son fichier main.json définit jusqu'où et à quelle fréquence : maximumSliceDistanceFromPlayer (64 par défaut), ticksBetweenSpawnAttempts (20) et la taille de la tranche de monde analysée. Des valeurs plus élevées rendent les apparitions plus fiables, mais coûtent plus de temps CPU.
Ici, les serveurs Cobblemon tournent sur des CPU à haute fréquence avec stockage NVMe à Francfort, derrière une protection anti-DDoS de 14.6 Tbps+, avec le support de notre propre équipe.
Fabric ou NeoForge sous Java 21
Cobblemon 1.8 est conçu pour Minecraft 1.21.1 sur les deux loaders. Nous configurons Java 21 avec Fabric API ou Kotlin for Forge, selon ce qu'exige le loader.
Un spawn réglable
Modifiez maximumSliceDistanceFromPlayer et ticksBetweenSpawnAttempts dans main.json pour arbitrer entre fréquence d'apparition et TPS, puis appliquez avec /cobblemonconfig reload.
Open source, MPL-2.0
Le code de Cobblemon est public : les administrateurs peuvent lire exactement ce que fait un réglage au lieu de deviner.
Installations serveur allégées
Le modpack officiel contient des shaders et des extras côté client. Un serveur dédié fait tourner le mod et ses dépendances, ce qui réduit le temps de démarrage et la mémoire utilisée.
Pokémon sauvegardés avec le monde
savePokemonToWorld est activé par défaut : les Pokémon apparus sont sauvegardés avec le monde. Des sauvegardes planifiées protègent l'équipe de chaque dresseur.
Protection pour les serveurs publics
Les serveurs Cobblemon communautaires attirent les attaques. Un filtrage de 14.6 Tbps+ et notre couche XDP les maintiennent en ligne.
Pensé pour la communauté Cobblemon, pas seulement pour les serveurs
Matériel, réseau et protection optimisés pour l’hébergement de jeux — dans l’un des centres de données les mieux connectés d’Europe.
Anti-DDoS 14.6 Tbps+
Chaque serveur est filtré par notre propre réseau de 14.6 Tbps+ à Francfort et par une couche XDP sur mesure — les attaques sont absorbées avant de vous atteindre. En savoir plus →
Installation instantanée
Votre serveur Cobblemon est déployé automatiquement juste après la commande — en ligne en quelques minutes, pas en quelques heures.
Faible latence en Europe
Francfort est le cœur des réseaux européens. Les joueurs de toute l’UE profitent d’un ping bas et stable pour un gameplay fluide.
Panneau de contrôle simple
Démarrez, arrêtez et redémarrez le serveur, modifiez les configs, installez des mods ou des plugins et gérez vos fichiers depuis un panneau web clair — aucune connaissance de Linux requise.
CPU haute fréquence + NVMe
Les serveurs de jeux exigent de bonnes performances mono-cœur. Nos nœuds utilisent des CPU haute fréquence et des SSD NVMe pour charger les mondes rapidement.
Support 24/7 par notre équipe
De vraies personnes dont le métier est d’héberger des jeux — pas un centre d’appels générique. Nous vous aidons à démarrer et à rester en ligne.
Comment créer un serveur Cobblemon
De zéro à en ligne en quatre étapes — aucune compétence technique requise.
Choisissez Fabric ou NeoForge
Fabric est le choix recommandé par l'équipe Cobblemon pour son modpack ; prenez NeoForge si vos autres mods l'exigent.
Installez Cobblemon 1.8
Utilisez l'installation en un clic, ou ajoutez Cobblemon et Fabric API (Fabric) ou Kotlin for Forge (NeoForge) à un serveur 1.21.1 sous Java 21.
Réglez le spawn
Ajustez la distance de spawn et l'intervalle entre les tentatives dans main.json selon votre nombre de joueurs, puis lancez /cobblemonconfig reload.
Invitez des dresseurs
Les joueurs installent Cobblemon 1.8 pour le même loader, par exemple via le Cobblemon Official Modpack.
De quelle puissance avez-vous besoin ?
Vous hésitez entre plusieurs offres ? Voici un guide rapide pour un serveur Cobblemon — et vous pouvez augmenter la RAM et les slots instantanément, à tout moment, à mesure que votre communauté grandit.
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-
Starter
4 GoRAM
2–6 joueurs
Cobblemon sous Fabric entre quelques amis, avec le spawn par défaut.
-
Communauté
6 GoRAM
10–20 joueurs
Un serveur public avec davantage de joueurs dispersés, chacun déclenchant des apparitions.
-
Puissance
8 Go+RAM
20+ joueurs
Serveurs très fréquentés avec des mods de contenu en plus, des arènes et des événements.
Config du spawn
Les réglages Cobblemon qui changent la charge du serveur
Valeurs par défaut d'après la page de configuration du wiki Cobblemon :
- maximumSliceDistanceFromPlayer: 64
- ticksBetweenSpawnAttempts: 20
- worldSliceDiameter: 8
- worldSliceHeight: 16
- savePokemonToWorld: true
- /cobblemonconfig reload (certaines clés exigent un redémarrage)
Cobblemon est une cible privilégiée des attaques DDoS — vous êtes protégé
Les serveurs de jeux sont la cible n° 1 des attaques DDoS. Chaque serveur Cobblemon d’ESAGAMES est protégé par notre filtrage de 14.6 Tbps+ et par une mitigation XDP développée en interne, conçus pour absorber les botnets modernes comme AISURU et vous garder en ligne pendant les raids, les rivalités et les événements.
Comment fonctionne notre protectionFaire tourner un serveur Cobblemon : ce qu'il faut savoir
Fabric ou NeoForge en 1.21.1, Java 21, la bonne dépendance et les réglages de spawn qui déterminent la charge du serveur.
Loader, version et Java
Cobblemon 1.8 est publié en deux builds distincts, Fabric et NeoForge, pour Minecraft 1.21.1, qui tourne sous Java 21. Le build Fabric nécessite Fabric API ; le build NeoForge nécessite Kotlin for Forge. L'ancienne branche 1.5.2 couvre la 1.20.1. Les joueurs doivent avoir la même version de Cobblemon, pour le même loader que le serveur — plus de contexte dans Forge vs Fabric.
Combien de RAM
Cobblemon est un seul mod, pas un pack de 400 mods : un serveur reste donc léger. Aucun chiffre n'est publié pour le serveur ; le modpack officiel demande 3 Go ou plus côté client.
- 4 Go — 2–6 joueurs, spawn par défaut
- 6 Go — 10–20 joueurs sur un serveur public
- 8 Go+ — plus de 20 joueurs avec des mods de contenu supplémentaires
Installez le mod, pas le pack client
Le Cobblemon Official Modpack (éditions Fabric et NeoForge) est le moyen le plus simple pour les joueurs de l'installer, mais il embarque des shader packs et d'autres extras côté client. Sur le serveur, faites tourner Cobblemon avec sa dépendance et les mods de contenu de votre choix, plutôt que le pack client complet.
Spawn et lag
La charge du serveur vient du spawn autour de chaque joueur, configuré dans main.json.
- Baissez maximumSliceDistanceFromPlayer (64 par défaut) pour analyser une plus petite partie du monde
- Augmentez ticksBetweenSpawnAttempts (20 par défaut) pour espacer les apparitions
- Appliquez les changements avec /cobblemonconfig reload — certaines clés exigent un redémarrage
- Gardez un nouveau serveur public fermé pendant vos tests : guide de la whitelist
Serveur Cobblemon : vos questions, nos réponses
Combien de RAM faut-il pour un serveur Cobblemon ?
Seul, Cobblemon est léger : 4 Go suffisent pour un petit groupe, 6 Go pour un serveur public de dix à vingt joueurs, et 8 Go ou plus pour un serveur très fréquenté ou chargé de mods supplémentaires. Cobblemon ne publie pas de chiffre pour le serveur ; son modpack officiel demande 3 Go ou plus côté client.
Cobblemon tourne-t-il sous Fabric ou NeoForge ?
Les deux. Cobblemon 1.8 est publié en builds Fabric et NeoForge distincts pour Minecraft 1.21.1. Le build Fabric nécessite Fabric API ; le build NeoForge nécessite Kotlin for Forge. L'ancienne version 1.5.2 couvre la 1.20.1 sous Fabric et Forge.
Quelle version de Java faut-il pour un serveur Cobblemon ?
Java 21, car la version actuelle de Cobblemon cible Minecraft 1.21.1, qui l'exige.
Comment réduire le lag sur un serveur Cobblemon ?
Commencez par le spawn. Baissez maximumSliceDistanceFromPlayer ou augmentez ticksBetweenSpawnAttempts dans main.json, puis lancez /cobblemonconfig reload.
Quelle est la différence entre Cobblemon et Pixelmon ?
Cobblemon est open source (MPL-2.0), tourne sous Fabric ou NeoForge et utilise le moteur de combat de Showdown. Pixelmon est le mod historique, sous licence « All Rights Reserved », désormais sur NeoForge 1.21.1, avec plus de 1 000 Pokémon. Les deux nécessitent Java 21 dans leurs versions actuelles.
Installez-vous Cobblemon pour moi ?
Oui — Cobblemon s'installe en un clic depuis le panel, avec la dépendance requise par votre loader. Vous pouvez aussi envoyer les jars vous-même.
Les joueurs doivent-ils installer le mod ?
Oui, la même version de Cobblemon, pour le même loader que le serveur. Le Cobblemon Official Modpack est un moyen simple de l'obtenir.
Combien coûte un serveur Cobblemon ?
Un serveur Cobblemon tourne sur nos offres Minecraft, à partir de 13.00 € par mois, avec installation du modpack en un clic et Anti-DDoS inclus. Les modpacks plus lourds et un plus grand nombre de joueurs demandent plus de RAM : choisissez l’offre en conséquence.
Guides utiles pour Cobblemon (en anglais)
Vous préférez tout configurer vous-même ? Ces guides pas à pas vous accompagnent.
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Minecraft est une marque de Mojang Synergies AB / Microsoft. Le modpack Cobblemon est créé par Cobbled Studios ; chaque mod inclus appartient à son auteur. ESAGAMES est un hébergeur de serveurs indépendant : il n’est ni affilié à Mojang, Microsoft, CurseForge / Overwolf ou à un quelconque auteur de mods ou de modpacks, ni approuvé ou sponsorisé par eux. Vous devez posséder une copie légitime de Minecraft: Java Edition — ESAGAMES fournit uniquement le matériel serveur et ne distribue ni Minecraft ni aucun modpack.
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